
好音问,《战地》要拍真东说念主电影了。
音问是 10 月初传开的:EA 把手头《战地》系列的电影改编权放进了市集,华纳昆玉探索、亚马逊米高梅、民众、网飞几家好莱坞大厂先后下场竞标,这一轮抢下来,暂时占优势的是索尼影业。
按《好莱坞报说念》《综艺》等外媒的说法,来去返在洽谈,没到官宣那一步,但光是流出的主创威望,仍是让游戏圈和电影圈同期坐不住了:导演是《碟中谍》系列的克里斯托弗 · 麦奎里,编剧、导演、制片险些一东说念主包揽;制片东说念主里还有迈克尔 · B · 乔丹,演过《黑豹》的阿谁豪杰,多家媒体都提到他很可能亲身出演。
对不玩游戏的东说念主,这粗略仅仅又一条 " 游戏改电影 " 的活水线新闻。但对从 2002 年《战地 1942》一齐玩过来的老玩家,这条音问的重量王人备不同。市面上射击游戏那么多,可《战地》在好多老玩家心里一直是唯独份。
别家打的是巷战、小分队、一轮循环合,它打的是整片战场。海陆空协同作战,屋子能炸塌、掩体能打烂,一场对局里坦克、飞机、步兵各干各的活,赶上大冲锋,满屏都是火光。莫得花哨的时间,莫得夸张的设定,靠的即是枪法、载具和互助。这种被作念透了的 " 战场感 ",才是这个 IP 能活二十多年的根。
早年的射击游戏,要么舆图小、玩法单一,要么打得相等假。是《战地》第一次让好多国内玩家意志到,游戏里蓝本确凿不错摸到 " 战役 " 的重量。曩昔放工、休假,约上几个昆玉上线开黑,一打即是一整晚,网吧机房里永久有东说念主在喊 " 坦克!坦克!快绕后 "。这些画面叠在扫数,即是《战地》对一代玩家的真谛。
是以音问出来,玩家首先涌上来的情愫其实是怕。这些年被搬上大银幕的游戏 IP 不少,翻车的更多:剧情魔改、神态拖拉、老粉的情感被当韭菜割。看多了这种操作,再豪华的威望也压不住那句 " 求求别毁 "。音问传开那几天,话题下面和老玩家群里,一半东说念主在喊爷青回,一半东说念主在祷告别翻车。
但要说难度,《战地》可能是游戏改电影里最不该慌的那一类。它莫得固定痴呆的单线剧情,一代代作品的中枢就三件事:弘大、着实、罪过的当代战役。坦克对轰、空战突袭、步兵霸占高地,电影不需要迁就哪个主角的故事线,惟有把战场质感拍出来、把几场象征性大神态立住,底色就对了。
信得过难的是烧钱,当代战役神态是全电影工业里最花钱的题材之一,这粗略也诠释了为什么几家大厂酣畅为一个改编权抢成这样。加向前年发售的《战地 6》热度还在,派拉蒙那里又把《职责召唤》电影列进了重心形势,军事射击游戏的这波影视化,明显是扎堆来的。
老玩家的条目其实不高:别瞎改,塌扎实实把战场规复出来,把当年组队冲锋、谨守阵脚那种热血拍出七八分,就值回票价。能拍出战役的镇静感,比任何花哨剧情都管用。虽然了,现时一切都还早,改编权没平安落槌,演员没定,开机时候更没影。期待归期待,别把 " 领跑 " 当成 " 官宣 "。等索尼这边确凿签约、形势动起来,再放开欢欣也不迟。
二十多年的芳华回忆要搬上大银幕足球直播app哪个好用,就这一次,别搞砸了。
下一篇:没有了